A videó adapter működése

A videó adapter működése


Az első videokártya volt a legegyszerűbbjelátalakítók. Néhány évtized telt el, és a videó adapter, miután rengeteg különböző funkciót kapott, nagy teljesítményű eszközré alakult.



A videó adapter működése


Szüksége lesz rá



  • Egy modern grafikus kártya és egy működő számítógép.


oktatás


1


A videó adapter elve könnyen érthető,nyomon követve az eszköz megjelenésének történetét. A monitorok találmánya lényegesen egyszerűsítette a személyi számítógépek felhasználói élettartamát. De ahhoz, hogy együtt dolgozzanak, a monitornak és a rendszernek egy olyan eszközre volt szüksége, amely adatokat konvertál a számítógép memóriájából videojelként a kijelzőhöz. Ilyen eszköz volt egy grafikus kártya (videokártya, video adapter). Az első videokártyák nem végeztek számításokat, és a CPU minden egyes pixelének színét a CPU számította ki.


2


Azonban a valóságra, a tisztaságra és a valóságra vonatkozó követelményekszínes képek nőttek, ami megnövelt terhelést eredményezett a CPU-n. A processzor kirakodásának problémája megoldást jelentett a grafikus gyorsítók - új típusú grafikus kártyák létrehozására, amelyek bizonyos grafikai funkciókat biztosítanak a hardver szinten. Vagyis a kurzor megjelenítésénél pixel színkalkulációkat tudnak készíteni, ablakokat mozgathatnak vagy a kép kiválasztott területét kiöntik. Így a videokártya már felelős volt a kép létrehozásának folyamatáért. A múlt század 90-es évében új probléma merült fel, ami a 3D-s játékmotorok gyorsulásához kapcsolódott. A probléma megoldásához 3D-s gyorsítók találtak. Ezek az eszközök csak a video adapterrel együtt működtek. Amikor 3D-s alkalmazásokat indítottak, a 3D-s gyorsítók 3D-s képmodelleket számoltak és kétdimenziós formátumokká alakították. A számításokat a video adapterre küldték, amely "befejezte" a keretet a felületen, és elküldte a kijelzőre. A közelmúltban a videokártyák és a 3D-s gyorsítók csatlakoztak egy eszközhöz. Valójában ez az aktuális video adapter.


3


A videó adapter működése kényelmesIsmertesse a háromdimenziós alkalmazás keretének létrehozását. A számítógépes modellezés során bármely 3D objektum háromszög-arcot vagy "sokszöget" tartalmaz. A cserjék, az épületek, a fegyverek és a mozgó lények különféle modelljei egymásra épülnek. A kép kiszámításakor a CPU a videokártya memóriájába elküldi a pontok koordinátáit - a grafikus objektum csúcsait és a textúrát -. A textúra kiterjed a számított 3D modell keretére. A többi a videokártya mögött van.


4


A háromdimenziós modell csak egy monotonegyforma színű arcok. A keret képalkotó képében a csúcsok és textúrák keretének tervezését grafikus csővezetéknek nevezzük. Először is, a csúcsok a csúcsprocesszorhoz jutnak, amely forgatja, fordítja, skálázza és meghatározza az egyes csúcsok színét a fényt (Transforming & Lighting) figyelembe véve. Ezután jön a vetítés - a 3D környezet koordinátáit a kijelző kétdimenziós koordinátarendszerévé alakítva. Következő a raszterizálás. Ez a művelet a kép képpontjaival. Láthatatlan felületek eltávolítása, például a képobjektumok hátoldala. A keret minden egyes pontjára kiszámítják a képernyő síkjából vett virtuális távolságát, és elvégzik a megfelelő árnyékolást. Ebben a szakaszban elvégzik a textúra kiválasztását és simítását.


5


A modern videó adapterek elektronikusaknagy számítási teljesítményű eszközök. E tekintetben számos ötlet létezik a videokártyáknak az orvostudományban és a meteorológiai előrejelzésekben történő alternatív használatára vonatkozóan.