Tipp 1: Hogyan lehet megnyitni egy biztonságos játékot
Tipp 1: Hogyan lehet megnyitni egy biztonságos játékot
A valóságban a széf nagyon komoly akadálya az útonrablók - megnyitni rendkívül problémás. Ugyanez azonban nem mondható el a számítógépes játékokról, mert ha van egy biztonságos a szinten, akkor a megnyitásának egyszerűen léteznie kell.
oktatás
1
Minél nagyobb a széf - annál nehezebb megnyitni. Gyakran a karakterek a számítógépes játékok kell rabolni a bankok egész, és a hatás ritkán korlátozódik a zár nyitását. Általános szabály, hogy meg kell következetesen végrehajtani számos feladatot többé-kevésbé összetett, és minden, ami kell hívni - figyeljétek, milyen célokat készülnek, és melyek nem. Mint meg fogja találni a Kane & Lynch játékot, GTA és nyereményét.
2
Akció mechanikán alapuló játékprojektek,felajánlja a játékot, hogy ládákat és széfeket nyithasson rejtvények megoldásával. Tehát a Bioshok-ban össze kell szerelni egy csövet a folyadékáramhoz a képernyőn elrendezett darabok segítségével. A Splinter Cellben egyre reálisabb - a játékosnak lassan el kell forgania a zárat, és hallgatnia kell a hangokat.
3
A Fallout kínálja a csontváz gombjainak kezelését: meg kell választanod a rúd bizonyos szöget, majd nyomd meg az "E" -t - minél közelebb vagy a "jobb" pozícióhoz, annál könnyebben nyílik meg a zár. Ezenkívül számítógéphez csatlakoztathat egy számítógépet, letilthatja és letilthatja a védelmet - azonban ennek kevésbé lesz tapasztalata.
4
A Deus Ex kétféleképpen nyithatja meg a játékostSzéfek: megkerülheti a szomszédságot, ha valaki feledésbe merült naplót keres, mert egy jelszó írható benne. Ezenkívül a zárat feltörhetjük egy kis mini-játékon keresztül a kiszolgáló hackelésével, amelynek szabályait a "Súgó" menüben ismertetjük.
5
A kalandok és küldetések végtelensokféleképpen lehet megnyitni a biztonságos, a játéktól függően. Tehát a Broken Swordban a széf ki lehet dobni az ablakon, és a "Brothers Pilots" -ban egy gép segítségével nyílik meg. Ebben az esetben érdemes a főszereplő utalásait és megjegyzéseit támaszkodni: így azt mondhatja: "kódra van szükségem", és ez egy teljesen egyértelmű döntés lesz. A megjegyzés azonban lehet "Ha dinamitom lenne" -, akkor a játékosnak tényleg el kell gondolnia, hogy vannak-e robbanóanyagok.
2. tipp: Hogyan kell letapogatni egy biztonsági játékot egy számítógépes játékban Tolvaj 4
Garrett a Thief 4 főszereplője (amelyhez ésjátszó gamer) - visszaadja, hogy megmentse a hallgató Erin, és ezzel együtt a város, ahol élnek a hálózati zsarnokság Baron belevetette magát a sötétségbe a település. Azonban nem szükséges a címet, mint nemes lovagot tekinteni. Aztán, és az első osztályú tolvaj, hogy párhuzamosan a fő feladata kifoszt mások cache.
Milyen széfeket tárol
Biztonságos a különböző epizódok a játék híresa betörő, a zsebtálca és a medvecubó egy személyben tizennégy darabra bukkan. Nem mindegyikük banális ékszert vagy pénzt tartalmaz. Gyakran törés nélkül egy ilyen létesítmény, és az előirányzat voltak dolgok Garrett lesz hihetetlenül nehéz, hogy menjen a következő epizód, mert ott biztonságban vannak, és tippeket, valamint szükséges elemek továbbítása különböző NPC.Pri fontos, hogy legyen óvatos szempontjából találni ezeket a készleteket. Bár a legtöbbjük - kilencet - található olyan helyen, ahol van egy nagy hatású, és egy - egy városi lakás karakter, négy még egy hely, ahol a hős, hogy végre ugyanazon az oldalon missii.K biztonságos nemcsak, hogy ne veszítse szem elől . Garrett, mint bármelyik kézműves képviselője, óvakodjon attól, amit a különböző NPC-k fedeznek fel, majd folytatni fogja őt és zavarja a játékot. Ezért rendkívül ébernek kell lennünk, hogy elkerüljük az ilyen felesleges tanúkat a hackelés ellen.A hacker sejtek alapelvei
Gamer a Thief sikeres áthaladásához 4tényleg meg kell próbálnod magad tolvajként (szerencsére csak a játéktérképen). Fontos lesz számára, hogy képes legyen meghallgatni más karakterek beszélgetéseit, követni és utánozni őket, ha szükséges. Csak így képes lesz megtalálni, különösen a cache a bedeszkázott ajtót, hogy a termelési üzletben Foundry zavoda.Krome bármilyen biztonságos Garrett nem lesz képes megnyitni, ha úgy találja, hogy a megfelelő pre-titkosítást. A legtöbb esetben, dédelgetett számok, amely megnyitja a belépési kódot zár tárolási létesítmény, megtalálható mindenféle írott források: naplók, levelek, stb Egyszer még azt is megállapítja, hogy a kombináció az ajtó a szekrény ellentétes hranilischa.Inogda kód automatikusan csökken a hős - a többi néhány fontos dolog. Például, ha hatalmas széf van az erődben, Garrett egy titkosítást kap ezzel egyidejűleg ezen erődítmény tervével. Más esetekben szükség rá zsebtolvaj készségek (például ellopni egy jegyzet a kódot az egyik őr, olyannyira, hogy nem látta a rabló) .Poistine tolvajok megaakkuratnost és csendes szükséges játékosok mindenhol. Így a biztonságos házában uralkodó a város - Nortkresta - ő lesz a besurranó háta mögött kárpitozott bútorok, így nem látható az éber őr volt szolgálatban nepodaleku.Nelzya kísértésnek, hogy állítsa túl jelent biztosított. Ez nagyon gyanús - a közelben van néhány ravasz csapda, amelyet meg kell oldani, mielőtt megnyílik a kincses boltozat. Ezenkívül néha nem tehet további elemeket. Például, hogy semlegesítse a csapdák biztonságos a bordélyban Madame Xiao Xiao Garrett hasznos kusachki.Slovom egy karakter az út a termelési át kell adni ezeket a küldetéseket. Egyikük sem olyan, mint a másik, ezért nagyon izgalmasak. Ez valószínűleg az egyik oka annak, hogy több ezer játékos szereti a játékot.3. tipp: Hogyan vásárolhat meg egy széfet
Az értékek tárolásához és védelméhez használja széf - megbízható méretű dobozok titkos zárakkal. A megfelelő modell kiválasztásához ismernie kell a funkcióit és a védelmi lehetőségeit.
oktatás
1
A helyszíntől függően válassza ki a biztonság típusáta tárolószekrények telepítése és típusa irodai, otthoni, banki, készpénzes, elektronikus adatok tárolására és magasan szakosodott. Ők védenek a betörés és a tűz ellen, és a kockázattól függően többféleképpen oszlanak meg: tűzállóak és betörők ellen. Az első - ellenáll a magas hőmérsékletnek 30, 60 vagy 120 percig, a modell osztályától függően. Igaz, nehézkes kialakításuk csak a tűz ellen védi a tartalmat, de nem a hackeléstől. A betörésbiztos széfek megbízható rögzítő rendszerrel és robosztus tokokkal rendelkeznek. Ha nem zavarja meg az ár, válasszon egy olyan modellt, amely egyesíti a kétféle védelmet. A széfek különböző típusú zárakat használ: kulcs, mechanikus, kódkombinációval és elektronikusan. Vegye figyelembe azokat a modelleket, ahol a zárakat a fúrástól védik és blokkolják, amikor kijátszani próbálják.
2
Válassza ki a biztonságos méreteta mindennapi életben. Sportkomplexumokba, orvosi intézményekbe, szállodákba és apartmanházakba kerülnek. Az értékek függvényében válasszon biztonságos értéket. Ha egy nagyméretű irodahelyiségben olyan települési szerződéseket kell tárolnia a beszállítókkal, alkotó okmányokkal vagy más fontos papírokkal, amelyek sok helyet foglalnak el - egy nagyobb modellt keresnek. Szükséged lesz egy 2-3 mm vastagságú acéllemezből készült termék zárószerkezettel egy és három pontra. A kórházak, a szülészeti otthonok, az úszómedencék és a szaunák rövid időre megőrzik az ékszereket. Válaszd ezeket az intézményeket egy kis széfre, és biztonságosan helyezzétek el. A lopás megakadályozása érdekében a falban vagy a bútorokon irigykedő szemek elől rejtve.
3
Válasszon biztonságos házat Az emberek gyakran maguknak tartják magukatkülönböző értékeket. Néhányan pénzt és aranyat akarnak tartani, mások fontos iratokat akarnak tartani. Ha ez a probléma sürgős lesz az Ön számára, válassza ki a beépített széfet - fel lehet szerelni a falba, és elfedheti a képet. Válasszon egy olyan modellt, amely egyszerre biztosítja a tűz és a betörés elleni védelmet. Figyeljen az adatszéfekre. Használja őket flash kártyák, CD-k és DVD-k és egyéb digitális adathordozók tárolására. Ez a típusú széf nem áterzi a vizet, és hőálló: képes ellenállni a hőmérséklet 1000 fok 2 óra. Emellett ezek a modellek mechanikus és elektronikus zárral vannak felszerelve, amely védi őket a hackeléstől.
Tipp 4: Hogyan játsszák a "Mesterek könyve"
A "Mesterek könyvében" fogsz játszanikedves, céltudatos fiatalember, aki álmodik, hogy igazi mester-mesterré váljon. Ám az álma megvalósításához sok akadályt kell elhárítania és meg kell vernie a kő hercegnőt.
oktatás
1
Indítsa el a játékot, és nézze meg az első videót. Közvetlenül a nagymamával a faluban találja magát. Beszélj vele, menj ki az udvarra, és vegyél részt az orosz szórakozásban, hogy megnyerd a csizmad. Aki kalapáccsal lenyomja a gombot, díjat kap. Az első alkalommal nem fog sikerülni, és úgy dönt, hogy segítséget keres egy kovácstól. A kovácsoláshoz vezető úton egy medve lesz, aki a balalaikát játssza. Kérdezd meg a Kuzmát, hogy segítsen új csizmát nyerni. A kovács azt fogja mondani, hogy sokat kell tennie, de gyorsabban tud majd megbirkózni, ha vidám zenét kovácsol. Hozd a mackó kvassot, és ehhez balalaikát adsz, és tudod játszani a Kuzmát. Amint a kaszkusz megbirkózik a vállalkozással, ismét részt vesz a vonzerőben, és elnyerje díját.
2
Beszélj a falusi elderrel. Megkérni fogja, hogy rajzoljon egy portrét a mester lányáról, majd csinálj egy képpanelt. Menj a műhelybe, keress egy szenet és egy papírt a polcra, majd gyűjtsd össze őket. Vedd el a kastély közelében található egyenruhát, és menj be a kertbe. Dobj almát Claudia ablakába. Amint kinéz, rajzoljon rajta. Menjen vissza a műhelybe, és tanulja meg a mágikus könyvet. Ezután használjon mini-játékot, hogy kijátszót készíts, és vigye el a sztárhoz.
3
A következő fejezetben megtalálja magát a Baba Yaga kunyhójában. Távolítsa el a varázslót a polcról, és tanulja meg a könyv első receptjét. Dobja az üstöt a receptben felsorolt valamennyi összetevővel, és olvassa el a varázslatot. Megkezdődik egy mini-játék, amely után találod magad a herceg börtönébe vezető úton.
4
Gyűjtse össze a szét a padlót, és kattintson a mechanizmusra,a falon található. Gyűjts össze egy virágot a töredékekből és menj el a hercegi műhelybe. Vidd a fájlt az asztalról, és menj el a Mesterkönyvbe, hogy elválassza a kristálytól. Menj vissza a kútba, beszélj Katyával, és újra megtalálod magad a faluban.
5
Olvassa el a Kuzma által hagyott jegyzetetami azt mondja, hogy menekülni kell, mert a mester lánya feleségül kíván menni. A menekülés megszervezéséhez és a mester jobbágyok megtévesztéséhez távolítsa el a zárat a pajta kapujából, amely közvetlenül a kút mögött található. Beszélj Kuzma-val és mutasd meg a kenyérmorzsát. Vidd a kaszkádhoz, ahol kulcsot fogsz hozni. Nyissa ki a zárat, és vigye magával, hogy lógjon a műhely kapujában. Szálljon be a műhelybe az ablakon keresztül, és játssz egy mini-játékot. Akkor gyorsan el kell hagynia a műhelyt, és be kell ugrani a kútba.
6
Miután a hercegnő egyik szobájába kerültél. Beszélj a szoba szeretőjével a mágikus tükörről és menj az éjjeliszekrénybe. Ezzel egy könyvet fog látni, amelyben megtalálhatja a láthatatlanság varázsát. Olvassa el és menjen a trónterembe. Meg kell adnia a vizsga és egy mini-játékot. Gyűjtsd össze a varázslatot, és megnyitod a kulcsot, amellyel mágikus tükörrel kinyithatod a szobába.
7
Miután beszélt a tükörrel, megtalálja magát a börtönben. Menj át egy másik teszten, és hallhatod a beszélgetést Katya és a hercegnő között.
8
A Katya megmentése érdekében menj KoshcheyevhezTanács. Ott lesz egy szomorú Koshchei, aki nem akar kommunikálni veled. Menj a medencébe, és piszkáld el a penészből, majd beszélj a koshcheivel. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a gazember nagyon zaklatott a kopaszság miatt. Gyűjtsön össze minden szükséges összetevőt a hajátültetés varázslatának és olvassa el. Koshchei lehetővé teszi, hogy a gyémántokat vegye ki a széfből, majd harcoljon a hercegnővel és végigmegy két végső mini-játékon.