1. tipp: Hogyan kell beírni a kódokat az "Alien Shooter: Az invázió kezdete"

1. tipp: Hogyan kell beírni a kódokat az "Alien Shooter: Az invázió kezdete"

Az Alien Shooter játékának egyszerűsítésére speciális csaló kódokat használhat. Ez nem növeli a készségeket, de észrevehetően lerövidíti az egyes feladatok elvégzéséhez szükséges időt.

Hogyan adhatod meg a kódokat a "Alien Shooter: Az invázió kezdete"

Szüksége lesz rá

  • - A számítógépen telepített Alien Shooter játék.

oktatás

1

A játék során kiválasztás vagy szivattyúzás módbantárgyakat, írja be az egyik kódot, attól függően, hogy milyen eredményt kíván elérni. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a kódok beírásának pillanatában angol billentyűzetkiosztással kell rendelkeznie. A Caps Lock funkciót nem szabad engedélyezni.

2

Azt is vegye figyelembe, hogy a csaló kódok beírásakora hiányos verziók billentyűzeteivel (leggyakrabban hordozható számítógépekben) a Num Lock módot ki kell kapcsolni, különben a betűk helyett olyan számokat rendelünk hozzá, amelyek kifejezetten egy adott kulcs megnyomására szolgálnak.

3

Ha szeretné elérni a teljes választástfegyverek a játék Alien Shooter, használja a beviteli a csaló kódot cheat w. Ebben az esetben a fegyverek kiválasztásakor minden elem elérhető lesz. Ha további 1000 egészségügyi egységre van szüksége, adja meg a cheat h cheat kódot. Ha további 5000 pénzegységet szeretne kapni a játékból, akkor adja meg a csaló m-t a boltba.

4

Ahhoz, hogy egy további ezer egységet kapj a fegyveredben, használd a csalást. Ha befejezni szeretné az aktuális játékot, írjon egy csalást.

5

Figyeljetek a továbbiakra isolyan anyagok, amelyek bizonyos előnyt jelentenek a játék elhalasztásakor. Ezek különböző hackek, patchek, divatok és így tovább. Megtalálhatja őket az Alien Shooter-t alkalmazó játékfórumok szakaszaiban.

6

Amikor további anyagokat tölt le a játékhozóvintézkedések - ne kapcsolja ki a víruskereső programot, ne küldjön SMS-eket fájlok letöltésére vagy az archívumok kicsomagolására, és ne felejtse el menteni a módosított fájlok konfigurációját a javítások használatakor.

Tipp 2: Hogyan adhat meg kódokat a földalatti

A számítógépes játékok izgalmasakhogy időt töltsön az interaktív világba. Need for speed Underground - egy legendás versenyszimulátor, nagy választékkal az autókkal, a hangolással, a "karrier" módjával és egy professzionális hangzással. De az új lehetőségek csak bizonyos küldetések teljesítése után nyílnak meg. Az átjáró egyszerűsítéséhez a kódot be kell írnia a földalattiba.

Hogyan adhat meg kódokat a földalattiban?

Szüksége lesz rá

  • - a telepített játék NFS Underground;
  • - billentyűzet angol elrendezéssel.

oktatás

1

Várjon, amíg a játék teljesen le van töltve a számítógépre. Adja meg a küldetést, amellyel megy keresztül. A kódot akkor kell megadni, amikor a letöltési ablak megjelenik a képernyőn a "Nyomja meg az Enter-t a folytatáshoz" / "Nyomja meg az Enter-t". Ehhez nincs speciális panel, ezért óvatosan nézzük meg, hogy mit ír a billentyűzeten. Győződjön meg róla, hogy angolra fordítja.

2

A kódexek olyan kategóriákra oszthatók, amelyek karrierjükben működnek,és azoknak, akiknek nincs ilyen lehetősége. A fenti módban aktiválhatja a következő funkciókat: gottaedge - a vinyl él kikapcsolása; gottahavebk - vinyl burger king; needmybestbuy - vinyl bestbuy; gotmycingular - vinyl cingular; gotforoldspice - vinyl régi fűszer. A regmebaby kódot is működtetik, ami 20 000 darabot ad. Ahhoz, hogy pénzt kapjon a karrier kezdetén, használjon ordermybaby ($ 1000).

3

Lépjen ki a karrier módból a játékhozmás kódok használata. Ahhoz, hogy minden rendelkezésre álló autót lehessen játszani, írja be az ordermybaby-t. A gépjárművezető világának megnyitása után egy opendoors készlet nyílik meg.

4

A cheat kódot kinyitfrissítéseket. A teljesítményük megnyitásához írja be needperfomance2 (első szint) vagy needperfomance1 (második szint) parancsot. A vizuális frissítések a gimmevisual1 és a gimmevisual2 kódok használata után kezdenek dolgozni.

5

Óvatosan kövesse a betűk bevitelét. Ha a kód nem működik, ellenőrizze, hogy a CapsLK kulcs aktiválva van-e, és melyik nyelv van telepítve a panelen. Ne használjon szóközt, monolitikus szavakkal írja be a kódokat, ahogy jeleztük.

3. tipp: legendás lövészek

Minden évben több száz számítógépetjátékokat. Húsz évvel ezelőtt ez teljesen más volt. A játékok nem jöttek ki nagyon gyakran, de sokan még mindig a memóriában maradnak. Ez különösen igaz a "lövész" műfajának úttörői számára.

http://www.freeimages.com/photo/1198287

Hogy kezdődött mindez

Az első háromdimenziós lövöldözős játék Wolfenstein volt3D-ben. Ő a műfaj őse. A Wolfenstein 3D-t az IdSoft 1992 májusában adta ki. A játékterv nagyon egyszerű. Egy titkos náci vár nevű Wolfenstein próbál menekülni egy amerikai katona William Blazhkovich, megpróbálja megakadályozni a várőrség által előterjesztett, egyszerű katonák, kutyák, SS katonák, SS-tisztek és még mutánsok. A játék hat epizódból áll, kilenc szinten. A végső szint minden epizód kell nyerni, a „főnök” a harmadik epizód, például, mint a főnök, Adolf Hitler áll hatalmas, mechanikus páncél. A játék rendkívüli népszerűségnek örvendett, és megnyitotta az utat az új lövőknek, a következő áttörés egy Doom nevű játék volt. Az IdSoft 1993 végén kiadta ezt a játékot. A plotja is nem volt különösebben zavart. Névtelen kommandós, aki nem volt hajlandó tüzet civilekre, és megtámadta a tiszt, aki kiadta a parancsot, letartóztatásban a hold a Mars. Hirtelen elveszti a kapcsolatot partnereivel, kiszabadul az ő őrségéből, és megpróbálja kideríteni, mi történik pontosan. Kiderült, hogy az egyik vállalatoknak végzett Phobos kísérletezik teleportálás, de valami elromlott, akkor nyitott egy portál egy másik dimenzióba (Hell), és onnan felmászott a borzalmas lények. A játékosok meghívást zombik elleni küzdelem és a démonok, mennek bonyolult labirintus szintet, és vegyen részt a keresést a tagok pártja. Ebben a játékban a fegyverek körülbelül kétszer akkoraak voltak, mint a Wolfenstein 3D-ben, a szintek nem voltak laposak. A térképek magasságban különböztek egymástól, voltak lépcsők, felvonók, felvonók. A szörnyek használhatják a különbségeket magasságban, különösen ebben a tekintetben kellemetlen repülő pokol lények. A játéknak volt egy folytatása, amely különbözött a szintek dühös összetettségétől és a szörnyek hatalmas számától.

Forradalom a műfajban

A bálnák harmada, amelyen a lövőket tartják,Quake lett. Ez a játék három évvel az első Doom után ment végbe, ugyanaz az idSoft. A játékterv nagyon hasonlít a Doom-ra. El kell játszani egy névtelen katona, aki egy bizonyos ponton úgy találja, hogy egyes ellenséges kódnéven Quake kezdett küldeni sereg igazi halál olyan speciális kapuk nevezzük Slipgate. Felkérést kaptok arra, hogy vezesse a válaszintézkedést, átkeresse a kapukat egy másik dimenzióba, és megsemmisítse az ellenséget a területén. Az első Quake-ben huszonnégy szint volt, amelyek négy epizódba csoportosultak. Minden epizód különálló dimenzió volt. Ebben a játékban rengeteg fegyver volt, sötét légkör, változatos, meglehetősen ijesztő ellenség és teljesen háromdimenziós motor. Ha az előző játékokban idSoft különféle szörnyek és tárgyak voltak csak lapos sprite kép animáció, a Quake ellenségek és a környezet többnyire jelen poligonális modellek, amelyek abban az időben volt egy igazi forradalom számítógépes játékok.